Bildschirmsprünge
Der Retro-Gaming-Podcast · mit Nik & Andreas
Gaming-Geschichte zum Anhören
In Bildschirmsprünge nehmen Nik & Andreas dich mit auf eine Reise durch
die Videospielgeschichte – von Genre-Tiefenbohrungen über legendäre Hardware bis zu
Gesprächen mit Entwicklern, Musikern und Szene-Größen. 33 Folgen,
gesammelt im Retro Gaming Museum.
#1
Shoot-Em-Ups
Genre
In der Pilotfolge des Bildschirmsprünge-Podcasts werfen Nik und ich einen Blick auf die Geschichte des Shoot-Em-Up-Genres und versuchen ein für allemal die vieldiskutierte Frage zu klären, ob nun Raiden oder Cho Aniki die bessere Serie ist.
#2
Beat-Em-Ups
Genre
Nachdem wir letztes Mal über Shoot-Em-Ups gesprochen haben, wollten wir diesmal zeigen, dass Videospiele – als reiche künstlerische Ausdrucksform – mehr bieten können als das Abknallen von Gegnern: Man kann sie auch verkloppen!
#3
Unsere SNES-Favoriten
Plattform
Nik und ich sprechen über unsere jeweiligen Top 10-Lieblingstitel auf dem Super Nintendo bzw. Super Famicom und kommen dabei nur auf eine einzige gemeinsame Nennung.
#4
Die neue Lotek64-Ausgabe
Special
Nik und ich blättern in der fetten Weihnachtsausgabe des Grazer Retro-Magazins Lotek64, bebauchpinseln uns gegenseitig für unsere eigenen Beiträge, lassen mehr oder weniger qualifizierte Kommentare zum restlichen Inhalt ab und vergessen vollkommen zu erwähnen wie gut uns das neue Layout gefällt.
#5
Jahresrückblick 2010
Special
Nik und ich lassen einige der Spiele des letzten Jahres Revue passieren, darunter Rock Band 3, Alan Wake, Minecraft und DeathSmiles II.
#6
Die DOS-Ära
Plattform
Nik und ich bekommen Verstärkung von Special Guest Herbert Veit als wir über die MS-DOS-Ära und ihre prägenden Spiele und Entwickler sprechen. Natürlich darf auch das Thema Hardware-Komplikationen und -Besonderheiten nicht fehlen, genauso wenig wie ein Nerdfight zum Thema Wing Commander vs. X-Wing/TIE Fighter.
#7
JRPGs
Genre
Peter Vogl (aka The Austrian Film Geek) begleitet Nik und mich auf einer Reise durch die wunderbare Welt der japanischen Rollenspiele.
#8
Der Game Boy
Plattform
Nik, Herbert Veit, Peter Vogl und ich plaudern über Nintendos Game Boy und dessen Nachfolger, den Game Boy Color.
#9
Zu Besuch im VirtualDojo Vienna
Interview
Nik besucht den Wiener Prügelspielverein VirtualDojo und unterhält sich mit den Gründungsmitgliedern Chargi und Weißkreuz über das Dojo, die Szene und Prügelspiele im Allgemeinen.
#10
Broken Rules
Interview
Nik spricht mit Jan Hackl vom Wiener Entwicklerstudio Broken Rules über ihren Hit And Yet It Moves, ihr neues Projekt Chasing Aurora und die Indie-Szene im Allgemeinen.
#11
Im Gespräch mit Jurie Horneman
Interview
Der legendäre Game Designer und Programmierer Jurie Horneman erzählt Nik und Herbert über seine zwanzigjährige Karriere in der Spielindustrie von Thalion Software bis Mi'pu'mi Games.
#12
2011-o-rama
Special
Nik und ich sprechen über das neue Lotek64 und blicken zurück auf das Jahr 2011.
#13
Sega Master System & Game Gear
Plattform
Zuerst sprechen Nik und ich über das Master System von Sega, die einzig wahre 8-bit-Konsole, danach holen wir uns Game Gear-Fan Peter Vogl für eine Diskussion über das Handheld-Pendant.
#14
Amiga
Plattform
Herbert, Nik und ich nehmen uns den definitiven 16-bit-Heimcomputer vor.
#15
Jurie Horneman kehrt zurück
Interview
Nik unterhält sich ein weiteres Mal mit Entwicklerveteran Jurie Horneman. Themen diesmal unter anderem: Mi'pu'mi Games, geliebte und gehasste Genres und Videospiele als Kunstform.
#16
SNK
Special
Geschlagene zweieinhalb Stunden reden Nik, Peter Vogl und ich über den legendären Arcade-Entwickler SNK.
#17
Andrea Schmoll im Gespräch
Interview
Nik spricht mit Entwicklerin Andrea Schmoll sowohl über ihren beruflichen Werdegang von Rockstar Vienna über Mi'pu'mi bis Broken Rules als auch über ihre privaten Videospiel-Obsessionen. (Anm.: Das zweite Mal, wenn Andrea „Team Vienna“ sagt, meint sie eigentlich „Mi'pu'mi“.)
#18
Metal Gear
Special
Thomas und Michel vom Musikmagazin SLAM gesellen sich zu uns, um über Hideo Kojimas Metal Gear-Serie zu diskutieren.
#19.1
Nik über die Gamescom
Interview
Nik erzählt von seinen Eskapaden als Aussteller im Retro-Bereich der diesjährigen Gamescom. Unter anderem hat er dort eine Reihe an Interviews geführt, die in den folgenden Episoden zu hören sind.
#19.2
Chris Hülsbeck im Interview
Interview
In den lärmenden Wirren des Gamescom-Gewusels haben Nik und Videospielmusiklegende Chris Hülsbeck es geschafft eine ruhige Ecke zu finden und dieses Gespräch über Hülsbecks gegenwärtige Projekte, seine Ausstellungsstücke und vieles andere zu führen.
#19.3
Sound of Games, Project Giana, Enno Coners
Interview
Nik interviewt Michael Stöckemann und Filipp Issa von Sound of Games, die auf der Gamescom mit Chris Hülsbeck live auf der Bühne standen. Dann spricht er mit Florian von Black Forest Games über das neue Giana Sisters-Spiel Project Giana. Schließlich berichtet „Retropräsident“ Enno Coners – der Mann hinter dem CSW-Verlag und unter anderem Herausgeber des Retro Magazins – über seine Tätigkeiten und die Highlights seiner Ausstellung. (Man entschuldige das plötzliche Ende des letzten Interviews; Coners bekam einen wichtigen Anruf und musste das Gespräch vorzeitig abbrechen.)
#19.4
Radio PARALAX
Interview
Nik plaudert mit Marco „Apprentice“ Kautz vom Internet-Radiosender Radio PARALAX, der auf Remixes von Spielmusik spezialisiert ist. WARNUNG: Die Geschichte vom jungen Marco, der von der Schule nach Hause kommt und entdeckt, dass sein Vater den geliebten Amiga mitsamt allen kreativen Werken auf der Festplatte verkauft hat, zerreißt unter Garantie das Herz jedes Heimcomputerfreunds.
#19.5
Kangaroo
Interview
Diesmal hat Nik den Musiker und CPC-Fan Kangaroo vom Verein zum Erhalt klassischer Computer zum Interview gebeten.
#19.6
MotionPictureCars.net und MEGA
Interview
In der letzten Ausgabe unseres Gamescom-Blowouts spricht Nik zuerst mit den Jungs von MotionPictureCars.net über Replikas von KITT, Doc Browns DeLorean und Co. Anschließend diskutiert er mit Detlef Hastik vom Museum of Electronic Games & Art (MEGA).
#20
Spielbücher
Genre
Nik und Gast Stefan Semotan sprechen über Spielbücher (Fighting Fantasy, Lone Wolf, Choose Your Own Adventure) und schlagen dabei auch die Brücke zu Videospielen.
#21
Swen Harder
Interview
Nik führt ein extensives Interview mit Swen Harder, Autor des hochambitionierten Spielbuchs Reiter der schwarzen Sonne.
#22
Amstrad
Plattform
Nik holt sich den CPC-Experten Martin Virt zum Gespräch um über die Computer und Spiele des britischen Herstellers Amstrad zu sprechen.
#23
Interactive Fiction als literarische Form
Genre
Ich (Andreas) kehre nach längerer Pause zum Podcast zurück und erzähle Nik ausführlich vom Grund meiner Abwesenheit: meiner Diplomarbeit mit dem Titel „Interactive Fiction als literarische Form“.
#24
Roguelikes
Genre
Roguelike-Woche auf Bildschirmsprünge! Mit aller Gewalt versuche ich Nik davon zu überzeugen, dass Roguelikes der heißeste Scheiß sind.
#26.1
Mario, Teil 1
Special
Wie könnte sich der Bildschirmsprünge-Podcast gebührender von seiner langen Pause zurückmelden als mit einem fast vierstündigen Gespräch über die beliebteste und bekannteste Videospielfigur der Geschichte?
#26.2
Mario, Teil 2
Special
Die Fortsetzung des großen Mario-Gesprächs aus Folge #26.1 – der zweite Teil der Reise durch die Welt der berühmtesten Videospielfigur der Geschichte.
#27
Projekte
Special
Beschreibung folgt in Kürze.
★
Neo Geo Akademie
Plattform
Beschreibung folgt in Kürze.
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